等待四年,《黑神话:悟空》终于上线。激动的心,颤抖的手,全球玩家们都在电脑屏幕前集结,见证这一中国游戏史上里程碑的一刻。打破多项纪录后,中国游戏版图,会被它撼动吗?
《黑神话:悟空》,将是第一款跻身世界一流水平的国产单机游戏,也注定会是中国游戏史上的一座里程碑。
《每日经济新闻》报道,根据2024国游销量半年榜,游戏在预售一个月后,销售额就达到了3.9亿元,销量为120万份,大幅打破国产游戏此前的预售纪录(10万级)。如今它的销售额已超越4亿元。
互联网思想注意到:根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。按照之前业内人士的预估,《黑神线亿元左右,目前销售额已经远超这个数字。
根据Steam平台多个方面数据显示,《黑神话:悟空》同时在线万,排名为当前第一,同时也是历史峰值中的第三。
而根据Steam的多个方面数据显示,《黑神话:悟空》不仅横扫中国玩家,在全球热销商品中,它都持续霸榜第一名!
不过,根据推荐把画质全部拉满之后,性能测试也能达到85帧/秒,还是比较流畅的。
《西游记》这个中国神话超级大IP,再加上优良的游戏制作,种种元素集合,就诞生了这个超级爆款。
游戏制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元,团队预估整体游戏时长20个小时之后,开发成本至少需要3亿到4亿元。
IGN中国盛赞:这款游戏体现出了「令人骄傲的品质」,是「中国玩家血脉里的悸动」。
所有人都在期待:《黑神话:悟空》的成功与否,将影响国内厂商对国产独立游戏的投资热情,从此,中国游戏产业或将永远改变。
网友们戏称,开启八十一难的第一难,便是「解压」。这边,有的人纷纷卡在了解压过程,那边,有的人慢慢的开始上手打怪了。
值得一提的是,仅在Steam平台上,上线人数突破百万,果真现象级!评论区中,有人感慨,「回想起四年前的今天,如梦一场。每个人可当猴哥,来自血脉、历史、文化,以及童年记忆加成,是过去多年不敢想象的」。
一出场,身披金甲的孙悟空直立而起,手拿金箍棒,道出一句,「人,我保住了。经,我取到了」。他想要的不是什么功名,而是想回花果山终老,去过逍遥的日子。但是,天庭依旧想让他做回神仙。
只见他冲上半空,威风凛凛的四大天王伫立云霄,天狗突然直冲而下,对孙悟空吼叫。
两小魔捡起地上的桃子,就是小编本尊,第一回合打杀中,手生的小编战败,变成猴毛。
而这个孙悟空给土地公上香,视觉效果也是一绝。而且细节更让人惊叹,真实再现中国文化中点香的存档动作——将火甩没的抖手动作。
总的来说,不管是前期的解压,还是着色器编译,还是整个游戏过程中,小编的体验都很丝滑。
《黑神话:悟空》的画面之所以如此精美,如此震撼,背后的英伟达AI技术立了大功。
在全景光追和英伟达DLSS 3的加持下,游戏的图形效果和技术提升非常明显。
而AI驱动的DLSS 3,用超强的性能一一还原了游戏中的超凡细节。沉浸式视觉效果拉满,玩家们能够轻松的享受极高的帧率。
五年前,英伟达提出了DLSS,得益于每个GeForce RTX GPU内部的Tensor Core,通过AI神经渲染提高了性能。而且,DLSS在不断变好,定期更新,让超分辨率和帧生成功能从始至终保持着最佳体验。
DLSS帧生成,是一种由AI驱动的图形技术,可以极大地提高性能,同时保持良好的图像质量和响应能力。
在背后提供支持的,就是英伟达Ada Lovelace架构的新第4代Tensor Core和光流加速器。
其中,DLSS帧生成的卷积自动编码器,有四个输入源——当前和之前的游戏帧,由Ada Lovelace架构下的光流加速器生成的光流场,以及运动矢量和深度等游戏引擎数据。
在这个过程中,Ada Lovelace的光流加速器会分析两个连续的游戏内帧,并计算光流场。
光流场会抓取像素从第1帧移动到第2帧的方向和速度,而光流加速器能够抓取像素级信息,如粒子、反射、阴影和照明。
当与DLSS超分辨率和英伟达Reflex一起使用时,所有RTX技术结合起来,提供的性能提升简直令人难以置信,图像质量也十分出色。
全景光线追踪,能准确地模拟整个场景的光线。但是,实时视频游戏的全景光追,对GPU的性能要求极高。
不少玩家发现,《黑神话:悟空》中的光线十分细腻自然,场景栩栩如生。这是因为,游戏中自然色彩的光线,能够在全世界中反弹两次,这样就创造出了更真实的间接照明和遮蔽效果。
这种技术,将屏幕空间反射、屏幕空间环境光遮蔽等渲染技术,和现有的全局光照解决方案一起,替换为一种单一的统一算法。
当游戏画面中出现水洼的场景时,小编们忍不住发出了连连惊叹——水洼显示出了一个镜面一样的周围区域,细节太细腻、太逼真了!
请教英伟达的小伙伴后,我们才知道,如此逼真的沉浸感,得益于全分辨率光线追踪反射。
通过这种技术,反射就包含了光线反弹的细节,而且会以全分辨率呈现,让游戏世界得到非常明显增强,而且逐步提升了沉浸感。
众所周知,使用光追渲染粒子系统,挑战极大。这是因为,粒子大多是半透明的,这就很可能会引起画序问题。
而且,粒子还有独特的性质,比如有些粒子很小、难以捕捉,有些需要自动调整方向,有些则具有特殊的形状,比如模拟光柱的粒子。
更麻烦的是,粒子系统通常包含大量粒子,因此在使用传统光追方法时,就会对性能造成巨大压力。
通过一种全新技术,它使用两级光线追踪,为大量面片系统来进行了画序无关的透明渲染。
相信玩家们都感受到了,在战斗中,粒子的反射格外生动逼真,让玩家们享受了前所未有的视觉体验。
细心的玩家会发现,游戏沉浸感十足的另一个原因,就是光线从水面反弹到其他表面上的扭曲投影。这种效果,靠的是一种叫做「光线追踪焦散」的技术。
要知道,当足量的光线从特定表面反弹出来时,就会照亮一些物体的表面区域,使其亮度高于场景中的均值。
对画面细节考究的玩家们,都会留意游戏对阴影都表现。这是因为,阴影是一个关键的视觉线索。
这是因为,启用光线追踪后,环境中就具有了连续的轮廓、接触硬阴影、无锯齿和自阴影的高分辨率细节,使得整个环境变得更丰富起来。
即使是遥远的景观,和嵌套结构的微小细节,也能被描绘出来,呈现出的画质也就更加令人满意了。
这款从0开始制作的首个中国3A游戏,会在整个世界玩家们那里搅动出怎样的风暴?